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ABOUT · PRACTICE AND PERSPECTIVE

기술을 연결해, 복잡한 문제를 작동하는 구조로 만듭니다.

백엔드와 데이터, 3D 인터랙션 사이를 오가며 비즈니스의 목적을 구현 가능한 시스템으로 전환해 온 소프트웨어 엔지니어입니다.

About 섹션 바로가기 현재 읽는 섹션: · 현재의 나

01 · CURRENT SELF

지금의 역할과 관심

지금은 일본 SI 환경에서 백엔드 시스템을 개발·유지보수하며, 문서가 부족한 레거시 구조를 읽고 안정적인 변화로 연결하는 일에 집중하고 있습니다.

현재 역할
일본 SI 환경에서 백엔드 시스템 개발과 유지보수를 담당하는 소프트웨어 엔지니어
집중하는 문제
문서가 부족한 레거시 시스템의 구조와 비즈니스 로직을 파악하고, 신규 API와 데이터 처리 로직으로 연결하는 일
작업 관점
분야가 달라도 요구사항과 데이터 흐름, 사용자가 마주하는 결과를 하나의 구조로 연결해 이해하는 방식

02 · CAREER SUMMARY

문제 해결을 중심으로 이어 온 경력

제 경력은 하나의 직함으로 설명되기보다, 서로 다른 기술과 환경에서 문제 해결에 집중해 온 경험의 집합입니다.

프로젝트 기간

2020 — 현재

핵심 영역

  • 시스템 아키텍처와 백엔드
  • 데이터 파이프라인과 자동화
  • 3D 그래픽과 인터랙티브 경험

대표 성과

  • 건설·토목, 미디어아트, 공공 데이터, E-commerce, 일본 SI 환경의 프로젝트를 수행했습니다.
  • 서울시 빅데이터 콘테스트에서 공공 주차장 분석 프로젝트로 우수상을 수상했습니다.
  • 미디어아트 시스템의 이미지 획득 지연을 206ms에서 13ms로 단축했습니다.
전체 경력 흐름 보기

03 · ENGINEERING PHILOSOPHY

경험을 통해 형성된 세 가지 판단 기준

프로젝트를 거치며, 문제의 원인을 끝까지 추적하고 반복을 구조로 바꾸며 성능을 설계 단계부터 다루는 기준을 쌓아 왔습니다.

  1. Root Cause Analysis

    표면의 오류만 고치기보다 병목과 기존 구조를 추적해 문제가 생긴 조건부터 다시 살핍니다.

    이미지 획득 경로의 병목을 추적해 멀티프로세싱 구조로 개선했고, 현재는 레거시 시스템을 역으로 추적해 비즈니스 로직을 파악하고 있습니다.

  2. Automation as Structure

    반복 작업을 개인의 숙련에 맡기지 않고, 재사용 가능한 도구와 파이프라인으로 바꿉니다.

    UI 자동 변환, 데이터 수집·처리 파이프라인, 데이터베이스 UI 자동 생성 기능을 프로젝트에 적용했습니다.

  3. Performance by Design

    성능을 마지막 단계의 보정이 아니라 데이터 흐름과 실행 구조를 정할 때부터 다루는 설계 조건으로 봅니다.

    이미지 획득에 Python 멀티프로세싱을 적용했고, WebGL 환경에 맞춘 3D 뷰어 아키텍처를 설계했습니다.

04 · CAPABILITY MATRIX

기술 목록보다, 수행 가능한 문제의 범위

요구사항과 기존 시스템을 읽는 일부터 데이터 흐름을 설계하고 3D 인터랙션으로 구현하는 일까지, 복잡한 문제를 작동하는 시스템으로 연결합니다.

System Architecture & Backend

요구사항과 기존 시스템을 분석해 API, 데이터베이스, 서비스 로직의 경계를 설계하고 구현합니다.

  • Java
  • Spring Boot
  • REST API
  • DB2
  • MySQL
  • MongoDB
  • SQL

관련 프로젝트

일본 SI 레거시 시스템의 신규 API와 백엔드 로직을 구현했고, CMS 기반 EC 사이트의 하이브리드 아키텍처를 설계하고 개발을 주도했습니다.

Data Pipelines & Automation

수집부터 처리와 전달까지 이어지는 데이터 흐름을 설계하고, 반복되는 작업을 자동화된 구조로 전환합니다.

  • Python
  • AWS Lambda
  • AWS S3
  • DynamoDB
  • WebSocket
  • C# Reflection

관련 프로젝트

도시 데이터 ETL, 실시간 이미지 처리, 데이터베이스 기반 UI 자동 생성 흐름을 구축했습니다.

Interactive 3D & Experience

데이터와 사용자 입력을 3D 공간의 시각적·감각적 상호작용으로 연결합니다.

  • Unity
  • C#
  • WebGL
  • VR
  • Brain API
  • 3D Visualization

05 · CAREER JOURNEY

2020년부터 현재까지의 경력 흐름

2020년부터 백엔드, 데이터, 3D를 넘나들며 문제의 구조를 파악하고 구현 가능한 해법으로 바꾸는 역할을 이어 왔습니다.

Career Journey 타임라인 안내: 타임라인은 프로젝트 기간과 중첩만 표시합니다. 배치 순서와 중첩은 고용 형태나 우선순위를 의미하지 않습니다.

프로젝트 타임라인

2020 현재

연도 축의 번호를 선택하면 아래의 같은 번호 프로젝트로 이동해 담당 역할과 핵심 성과를 확인할 수 있습니다.

  1. 경력 구간: 2020 — 2022

    참여 프로젝트 · 2 동시 진행 · 2
    • 기간: 2020.01 - 2022.07

      참여 프로젝트

      01 건설·토목 업계용 웹 기반 3D 시각화 시스템 구축

      담당 역할
      기술 리더 / 프레임워크 설계
      핵심 성과
      업무 효율 향상: Adobe XD에서 Unity UI로 자동 변환 기능을 구현해 UI 구현 작업을 70% 줄였습니다.
      프로젝트 상세 보기
    • 기간: 2021.05 - 2022.11

      참여 프로젝트

      02 뇌파 데이터 활용 실시간 VR 콘텐츠 개발

      담당 역할
      기술 총괄 / 데이터 / 3D 그래픽
      핵심 성과
      시스템 구현: 뇌파를 활용한 실시간 상호작용 핵심 로직을 Unity 기반으로 구축하고, '집중'·'릴랙스'와 같은 뇌파 패턴을 효과적으로 감지하도록 구현했습니다.
      프로젝트 상세 보기
  2. 경력 구간: 2023

    참여 프로젝트 · 2 동시 진행 · 2
    • 기간: 2023.03 - 2023.10

      참여 프로젝트

      03 미디어 아트용 고부하 실시간 AI 이미지 처리 시스템

      담당 역할
      기술 총괄
      핵심 성과
      실시간성 확보: Python 멀티프로세싱을 활용해 이미지 획득 지연을 206ms → 13ms로 단축했습니다.
      프로젝트 상세 보기
    • 기간: 2023.09 - 2023.11

      참여 프로젝트

      04 공공 주차장 빅데이터 분석 프로젝트 (서울시)

      담당 역할
      데이터 엔지니어
      핵심 성과
      서울시 빅데이터 콘테스트 본선 진출 및 우수상 수상
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  3. 경력 구간: 2024

    참여 프로젝트 · 1
    • 기간: 2024.04 - 2024.10

      참여 프로젝트

      05 사용자용 CMS 기반 EC 사이트 구축

      담당 역할
      Project Leader / 기술 총괄
      핵심 성과
      프로세스 효율화 및 팀 생산성 향상: 템플릿 편집 구조를 도입해 콘텐츠 구성 업무의 작업량을 60% 이상 절감했습니다.
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  4. 경력 구간: 2025 — 현재

    참여 프로젝트 · 2
    • 기간: 2025.01 - 2025.08

      참여 프로젝트

      06 메타버스 기반 철도 선로 플랫폼 개발

      담당 역할
      개발팀 팀원 (4년차)
      핵심 성과
      DX 프로세스 효율화: C# 리플렉션을 활용한 데이터베이스 UI 자동 생성 코드를 설계·구축. 관련 UI 구조 개선 작업을 90% 줄이고 전체 UI 구성 작업을 40% 단축했습니다.
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    • 기간: 2025.09 - 재직 중

      참여 프로젝트

      07 일본 SI 파견 백엔드 시스템 개발 및 유지보수

      담당 역할
      Backend Engineer
      핵심 성과
      빠른 도메인 적응력: 파견 환경의 부족한 문서를 극복하고 리버스 엔지니어링을 통해 시스템 구조를 신속하게 파악하여 기한 내 기능 개발 완료
      프로젝트 상세 보기

06 · PRESENT AND DIRECTION

현재의 실무에서, 다음 경험으로

지금은 레거시 시스템에 안정적인 변화를 만드는 일에 집중하고 있으며, 앞으로는 견고한 아키텍처와 데이터 처리를 사람이 직접 체감하는 3D 경험까지 연결하고자 합니다.

현재

문서가 부족한 레거시 환경일수록 코드와 데이터, 업무 규칙을 함께 읽어야 안정적인 변경이 가능하다는 관점을 현재 실무에서 쌓고 있습니다.

이어갈 방향

아키텍처와 데이터 처리의 견고함을 바탕으로, 3D와 인터랙션을 통해 사람이 직접 체감할 수 있는 경험까지 연결하는 작업을 이어가고자 합니다.

07 · CONTACT

제 경험이 필요한 문제라면, 대화를 시작해 주세요.

제가 해결해 온 문제와 앞으로 함께 풀 과제에 관해 이야기하고 싶다면 GitHub와 LinkedIn을 통해 연락해 주세요.

가용 여부

현재 재직 중입니다.