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CASE STUDY · BRAINWAVE VR TO WEB

뇌파 데이터 활용 실시간 VR 콘텐츠 개발

뇌파 VR의 상호작용 원리를, 오늘의 웹 경험으로 다시 설계했습니다.

2021–2022년 제가 설계·구현한 뇌파 연동 VR의 핵심 원리인 ‘신호에 따른 실시간 변화’를 바탕으로, 2026년에는 합성 입력에 반응하는 별도의 3D 웹 장면을 만들었습니다.

WEB EXTENSION · 2026

Signal Chamber

ORIGINAL PROJECT · 2021—2022 NEW WEB SCENE · 2026
Signal Chamber 인터랙티브 3D 장면
SYNTHETIC INPUT INTERPRETATION VISUAL RESPONSE

STATIC PREVIEW

신호 → 변환 → 시청각 변화

신호 → 변환 → 시청각 변화의 구조를 보여주는 미리보기입니다. 인터랙티브 장면은 사용자가 열 때만 불러옵니다.

합성 신호에 반응하는 3D 장면입니다. 원본 VR 콘텐츠나 실제 뇌파 측정을 재현하지 않습니다.

정적 미리보기를 볼 수 있습니다.

01 · ORIGINAL PROJECT

제가 원본 프로젝트에서 구현한 것

2021–2022년 뇌파 연동 VR 프로젝트에서 맡은 구현 범위입니다.

  • Brain API를 통한 뇌파 데이터 수집·전처리
  • Unity 기반 VR의 실시간 상호작용 로직
  • 신호에 따른 시각·청각 효과 변화
  • 집중·릴랙스 패턴 감지와 모듈화 API

02 · WEB EXTENSION

2026년에 새로 설계한 웹 인터랙션

원작을 복원하는 대신, 당시의 상호작용 원리를 전달하기 위해 새로 만든 표현입니다.

  • Three.js 기반 추상 입자 공간
  • 사용자가 조작하는 합성 입력
  • 밀도·색·운동의 새 시각 매핑
  • 정적 기록과 WebGL의 점진적 전환

03 · SCOPE

이 장면의 범위

원본 프로젝트와 새 웹 장면을 구분하기 위한 안내입니다.

  • 원본 VR 장면·시각·음향의 복원
  • 실제 EEG 데이터 또는 측정 장치 연결
  • 의학적·인지적 상태 판정
  • 원래 매핑·정확도·지연·샘플링 수치의 재현

ORIGINAL PROJECT · 2021—2022

원본 프로젝트에서 맡은 역할과 성과

당시 맡은 역할과 구현 성과, 기술 환경을 정리했습니다. 위 3D 장면의 형태와 색은 원작 시각물이 아니라 2026년에 새로 만든 표현입니다.

역할
기술 총괄 / 데이터 / 3D 그래픽
기간
2021.05 - 2022.11

뇌파 신호에 따라 VR 콘텐츠의 시각·청각 효과가 실시간으로 변하는 인터랙티브 콘텐츠를 개발했습니다. 뇌파 데이터 수집 및 전처리를 위한 자체 라이브러리(Brain API)를 설계·구현하고, VR 콘텐츠의 기술 로직 전반을 담당했습니다.

사용 기술

C#UnityHTC VIVE SDKBrain API

역할과 책임

  • 기술 총괄/데이터/3D 그래픽: 뇌파 데이터를 활용한 VR 콘텐츠의 기술 로직을 설계하고 구현을 담당했습니다.

핵심 성과

  • 시스템 구현: 뇌파를 활용한 실시간 상호작용 핵심 로직을 Unity 기반으로 구축하고, '집중'·'릴랙스'와 같은 뇌파 패턴을 효과적으로 감지하도록 구현했습니다.
  • 유연성 확보: 팀 개발 효율을 높이기 위해 모듈화된 Brain API를 구축해, 팀원이 내부 동작을 알지 못해도 활용할 수 있도록 했습니다.

기술 환경

OS: Windows / 언어: C# / 엔진: Unity / 도구: HTC VIVE SDK, 자체 Brain API, VSCode, Git