複雑な要件を、動くシステムへ変えてきました。
3D可視化とリアルタイムデータ処理から、CMS、バックエンド、自動化まで。取り組んだ課題、選んだ構成、得られた成果をプロジェクトごとに紹介します。
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全7件中7件のプロジェクトを表示
プロジェクト
日本SI客先常駐 バックエンドシステム開発・保守
Backend Engineer
日本国内の顧客(SI)システムのレガシー環境を分析し、新規API開発およびバックエンドロジックを実装しました。
メタバースベースの鉄道線路プラットフォーム開発
開発チーム メンバー (4年目)
鉄道線路の建設・運営シナリオを3Dで可視化するメタバースベースのプラットフォームのコア機能を構築しました。
ユーザー向けCMSベースECサイト構築
プロジェクトリーダー / 技術統括
コスト効率を最優先としたハイブリッドアーキテクチャ(NAS + AWS)を設計し、販売者向けCMSベースのショッピングモール開発を主導しました。
公共駐車場ビッグデータ分析プロジェクト(ソウル市)
データエンジニア
ソウル市の公共駐車場などのビッグデータを活用した最適立地分析のため、AWSベースのデータパイプラインとML APIを構築しました。
メディアアート向け高負荷リアルタイムAI画像処理システム
技術統括
メディアアート作品向けのリアルタイムデータ処理パイプラインを構築し、AI処理データとUnityコンテンツを連携させました。
脳波データを活用したリアルタイムVRコンテンツ開発
技術統括 / データ / 3Dグラフィック
脳波信号に応じてVRコンテンツの視覚・聴覚効果がリアルタイムで変化するインタラクティブコンテンツを開発しました。
建設・土木業界向けWebベース3D可視化システム構築
技術リーダー / フレームワーク設計
建設・土木分野向けの汎用3D Webビューアフレームワークを企画・構築し、UI自動変換プラグイン開発を主導しました。
CAREER TIMELINE
異なる課題に取り組みながら、扱えるシステムの範囲を広げてきました。
3D可視化とインタラクションから、リアルタイム処理、データパイプライン、システムアーキテクチャ、バックエンドまで、取り組んだ課題と実装範囲を時系列でまとめました。
プロジェクトは開始日順に配置しています。間隔は期間や成長度を示さず、プロジェクト間の直接的な因果関係も表しません。
時系列プロジェクト一覧
- 2020-01POINT 01 graphics architecture 2020.01 - 2022.07
建設・土木業界向けWebベース3D可視化システム構築
技術リーダー / フレームワーク設計
建設・土木分野向けの汎用3D Webビューアフレームワークを企画・構築し、UI自動変換プラグイン開発を主導しました。
プロジェクト詳細主な成果
Adobe XDからUnity UIへの自動変換機能を実装し、UI実装作業を70%削減しました。
- 2021-05POINT 02 graphics 2021.05 - 2022.11
脳波データを活用したリアルタイムVRコンテンツ開発
技術統括 / データ / 3Dグラフィック
脳波信号に応じてVRコンテンツの視覚・聴覚効果がリアルタイムで変化するインタラクティブコンテンツを開発しました。
プロジェクト詳細主な成果
脳波を活用したリアルタイムインタラクションのコアロジックをUnityで構築し、「集中」・「リラックス」といった脳波パターンを効果的に検出できるよう実装しました。
- 2023-03POINT 03 graphics automation 2023.03 - 2023.10
メディアアート向け高負荷リアルタイムAI画像処理システム
技術統括
メディアアート作品向けのリアルタイムデータ処理パイプラインを構築し、AI処理データとUnityコンテンツを連携させました。
プロジェクト詳細主な成果
Pythonマルチプロセッシングを活用し、画像取得の遅延を206msから13msに短縮しました。
- 2023-09POINT 04 data automation 2023.09 - 2023.11
公共駐車場ビッグデータ分析プロジェクト(ソウル市)
データエンジニア
ソウル市の公共駐車場などのビッグデータを活用した最適立地分析のため、AWSベースのデータパイプラインとML APIを構築しました。
プロジェクト詳細主な成果
ソウル市ビッグデータコンテストで本選進出および優秀賞を受賞しました。
- 2024-04POINT 05 solution architecture 2024.04 - 2024.10
ユーザー向けCMSベースECサイト構築
プロジェクトリーダー / 技術統括
コスト効率を最優先としたハイブリッドアーキテクチャ(NAS + AWS)を設計し、販売者向けCMSベースのショッピングモール開発を主導しました。
プロジェクト詳細主な成果
テンプレート編集構造を導入し、コンテンツ構成業務の作業量を60%以上削減しました。
- 2025-01POINT 06 graphics solution 2025.01 - 2025.08
メタバースベースの鉄道線路プラットフォーム開発
開発チーム メンバー (4年目)
鉄道線路の建設・運営シナリオを3Dで可視化するメタバースベースのプラットフォームのコア機能を構築しました。
プロジェクト詳細主な成果
C#リフレクションを活用したデータベースUI自動生成コードを設計・構築。関連UI構造改善作業を90%削減し、全体のUI構築作業を40%短縮しました。
- 2025-09POINT 07 backend architecture 2025.09 - 在職中
日本SI客先常駐 バックエンドシステム開発・保守
Backend Engineer
日本国内の顧客(SI)システムのレガシー環境を分析し、新規API開発およびバックエンドロジックを実装しました。
プロジェクト詳細主な成果
ドキュメントが少ない環境を克服し、リバースエンジニアリングによってシステム構造を即座に把握・期限内に機能開発を完了
PROJECT CONNECTIONS · DOMAINS & TECHNOLOGIES
分野が変わっても、課題解決に向き合う姿勢は変わりません。
3D、データ、バックエンド、自動化にまたがるプロジェクトで、課題に応じて分野や技術をどう活用してきたかをまとめました。
- 7
- 全プロジェクト
- 6
- 経験分野
- 13
- 分野との対応
- 8
- 繰り返し使用した技術
数値は7件のプロジェクトに明記された分野と使用技術をもとに集計しています。
CONNECTION MAP · TWO VIEWS
プロジェクトを分野と技術でつなげて見る
プロジェクト、分野、または技術を選ぶと、関連する項目だけを強調します。
プロジェクトごとの課題分野
二つ以上のプロジェクトで使用した共通技術
接続線は、プロジェクトに明記された分野と完全に同じ技術タグの反復だけを示します。習熟度、重要度、プロジェクト間の因果関係を表すものではありません。
PROJECTS BY DOMAIN & TECHNOLOGY
分野・技術別のプロジェクト
各プロジェクトの役割、成果、使用技術をまとめて確認できます。
- 26
- 使用技術
- 39
- 技術の使用
- 21
- 共通技術の使用
- 18
- 単独使用の技術
経験分野
バックエンド
1アーキテクチャ
3ソリューション
2グラフィックス
4データ
1自動化
2複数のプロジェクトで使用した技術
一つのプロジェクトだけで使用した技術は接続線から除き、各プロジェクトカードに表示します。
Unity
4C#
3Python
3SQL
3Java
2JavaScript
2Node.js
2Spring Boot
2全プロジェクト
日本SI客先常駐 バックエンドシステム開発・保守
Backend Engineer
日本国内の顧客(SI)システムのレガシー環境を分析し、新規API開発およびバックエンドロジックを実装しました。
メタバースベースの鉄道線路プラットフォーム開発
開発チーム メンバー (4年目)
鉄道線路の建設・運営シナリオを3Dで可視化するメタバースベースのプラットフォームのコア機能を構築しました。
ユーザー向けCMSベースECサイト構築
プロジェクトリーダー / 技術統括
コスト効率を最優先としたハイブリッドアーキテクチャ(NAS + AWS)を設計し、販売者向けCMSベースのショッピングモール開発を主導しました。
公共駐車場ビッグデータ分析プロジェクト(ソウル市)
データエンジニア
ソウル市の公共駐車場などのビッグデータを活用した最適立地分析のため、AWSベースのデータパイプラインとML APIを構築しました。
メディアアート向け高負荷リアルタイムAI画像処理システム
技術統括
メディアアート作品向けのリアルタイムデータ処理パイプラインを構築し、AI処理データとUnityコンテンツを連携させました。
脳波データを活用したリアルタイムVRコンテンツ開発
技術統括 / データ / 3Dグラフィック
脳波信号に応じてVRコンテンツの視覚・聴覚効果がリアルタイムで変化するインタラクティブコンテンツを開発しました。
建設・土木業界向けWebベース3D可視化システム構築
技術リーダー / フレームワーク設計
建設・土木分野向けの汎用3D Webビューアフレームワークを企画・構築し、UI自動変換プラグイン開発を主導しました。