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CASE STUDY · BRAINWAVE VR TO WEB

脳波データを活用したリアルタイムVRコンテンツ開発

脳波VRのインタラクション原理を、現在のWeb体験として再設計しました。

2021〜2022年に私が設計・実装した脳波連動VRの中核原理である「信号に応じたリアルタイム変化」をもとに、2026年には合成入力に反応する別の3D Webシーンを制作しました。

WEB EXTENSION · 2026

Signal Chamber

ORIGINAL PROJECT · 2021—2022 NEW WEB SCENE · 2026
Signal Chamber インタラクティブ3Dシーン
SYNTHETIC INPUT INTERPRETATION VISUAL RESPONSE

STATIC PREVIEW

信号 → 変換 → 視聴覚変化

「信号 → 変換 → 視聴覚変化」の構造を示すプレビューです。インタラクティブシーンは、開いた時だけ読み込みます。

合成信号に反応する3Dシーンです。元のVRコンテンツや実際の脳波測定は再現しません。

静的プレビューを表示できます。

01 · ORIGINAL PROJECT

元のプロジェクトで私が実装したこと

2021〜2022年の脳波連動VRプロジェクトで担った実装範囲です。

  • Brain APIによる脳波データの収集・前処理
  • UnityベースVRのリアルタイムインタラクションロジック
  • 信号による視覚・聴覚効果の変化
  • 集中・リラックスのパターン検出とモジュール化API

02 · WEB EXTENSION

2026年に新しく設計したWebインタラクション

元作品を復元するのではなく、当時のインタラクション原理を伝えるために新しく制作した表現です。

  • Three.jsによる抽象粒子空間
  • ユーザーが操作する合成入力
  • 密度・色・動きの新しい視覚マッピング
  • 静的記録からWebGLへの段階的移行

03 · SCOPE

このシーンの範囲

元のプロジェクトと新しいWebシーンを区別するための案内です。

  • 元のVRシーン・映像・音響の復元
  • 実際のEEGデータや測定機器との接続
  • 医学的・認知的な状態判定
  • 元のマッピング・精度・遅延・サンプリング値の再現

ORIGINAL PROJECT · 2021—2022

元のプロジェクトで担った役割と成果

当時担った役割、実装成果、技術環境をまとめました。上の3Dシーンの形や色は元作品のビジュアルではなく、2026年に新しく制作した表現です。

役割
技術統括 / データ / 3Dグラフィック
期間
2021.05 - 2022.11

脳波信号に応じてVRコンテンツの視覚・聴覚効果がリアルタイムで変化するインタラクティブコンテンツを開発しました。脳波データの収集および前処理のための独自ライブラリ(Brain API)を設計・実装し、VRコンテンツの技術ロジック全般を担当しました。

使用技術

C#UnityHTC VIVE SDKBrain API

役割と責任

  • 技術統括/データ/3Dグラフィック: 脳波データを活用したVRコンテンツの技術ロジックを設計・実装しました。

主な成果

  • システム構築: 脳波を活用したリアルタイムインタラクションのコアロジックをUnityで構築し、「集中」・「リラックス」といった脳波パターンを効果的に検出できるよう実装しました。
  • 柔軟性の確保: チーム開発効率を高めるためモジュール化されたBrain APIを構築し、チームメンバーが内部動作を知らなくても活用できるようにしました。

技術環境

OS: Windows / 言語: C# / エンジン: Unity / ツール: HTC VIVE SDK, 独自Brain API, VSCode, Git