graphicsautomation 2023.03 - 2023.10

メディアアート向け高負荷リアルタイムAI画像処理システム

技術統括

技術統括として作家とともに作品制作プロジェクトに参加しました。毎秒60回の画像データ処理のためリアルタイムデータ処理パイプラインを設計・構築し、AIが処理したデータをUnityコンテンツとリアルタイムで連携するコアロジックを実装しました。

担当・役割

  • 技術統括: 企画から納品まで全ての技術パートを担当しました。
  • バックエンド/AI/3Dグラフィック: Node.js、Python、Unityを活用し、リアルタイム画像転送および処理パイプラインを設計・実装しました。

成果・実績

  • リアルタイム性の確保: Pythonマルチプロセッシングを活用し、画像取得の遅延を206msから13msに短縮しました。
  • アーキテクチャ最適化: 複数のRaspberry Piクラスターを構築し、高負荷の分散処理を実現しました。

技術環境

OS: Windows, Ubuntu / 通信: WebSocket / 言語: Node.js, Python / エンジン: Unity / ツール: VSCode, Git

Tech Stack

Node.js Python Unity WebSocket